15.8.05

John Carmack e o J2ME

Falando nele, encontrei este post no seu blog que fala sobre a experiência de desenvolver jogos para celulares, principalmente usando Java. Tanto os pontos positivos quanto negativos são ressaltados, além de alguns comentários sobre as diferenças entre o desenvolvimento de jogos megalomaníacos para PC e os bem limitados que cabem nas plataformas móveis atuais. Ele também fala um pouco de como surgiu a idéia do DoomRPG.

Alguns trechos para atiçar os ânimos:

The biggest problem is that Java is really slow. On a pure cpu / memory / display / communications level, most modern cell phones should be considerably better gaming platforms than a Game Boy Advanced. With Java, on most phones you are left with about the CPU power of an original 4.77 mhz IBM PC, and lousy control over everything.


[...]


Write-once-run-anywhere. Ha. Hahahahaha. We are only testing on four platforms right now, and not a single pair has the exact same quirks. All the commercial games are tweaked and compiled individually for each (often 100+) platform. Portability is not a justification for the awful performance.

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